《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media

隨著科技演進,電動玩家正式進入無處不在、無處不玩的移動革命。根據統計,有超過7成的人將智慧型手機視為遊戲裝置,其中多數玩家最常在通勤、候車等碎片化時刻開啟遊戲。看準新世代玩家的生活,劇情手遊《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在台北捷運、桃園機場捷運大舉曝光遊戲資訊,搶佔北北桃每日數百萬潛在玩家的下載慾望!

《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media
《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media

廣告訊息爆量,捷運廣告是絕對會被關注的「唯一」
隨著各路線的站點漸趨完善,台北捷運的運輸總量也逐年成長,在包含文湖線、松山新店線、中和新蘆線、淡水信義線、板南線的五條路線中,又以板南線的人潮總量最為驚人,根據台北市交通局的數據可見,光是在2017年3月,板南線的進出總人數就突破了4千萬大關。

2017/3 板南線人潮流量分析

40,955,000 進出總人次/月

如何更全面地掌握龐大的捷運人潮,將乘客轉換成買客?靠的就是整體情境營造。捷運廣告的投放對象是來回奔走的乘客,是平均每天花28分鐘、每年花170小時在搭車的通勤族。和越來越擁擠的線上資訊相反,交通戶外廣告的資訊不僅一目瞭然,而且是此時此刻的唯一,唯一到絕對會被受眾看見,只要夠有創意,廣告也必然會受到關注。有鑑於此,《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在板南線捷運列車打造創意包廂,利用三人座椅區營造完整的宣傳空間,讓創意廣告成為沿途美景,擴大手遊感染力,在最容易打開手機遊戲的通勤時刻,製造乘客的下載慾望,更同時強化品牌形象。

緊抓桃捷話題熱度,深入北北桃潛在大市場

桃園機場捷運自3月開通以來,新聞熱度高居不下,創造了每月高達20萬次的民眾搜尋聲量,足見桃捷的吸睛指數無窮;除此之外,北北桃地區人口總數約880萬人,佔全台人口近4成,完整化的北台捷運網絡,體現了北北桃一日生活圈的願景、提升外縣市民眾移居桃園的意願,捷運廣告的影響觸角也因此拓展出新紀元。《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》延伸台北捷運的宣傳力度,在桃捷以彩繪列車、車內U型貼、破格窗貼及橫幅海報,強打品牌印象力,透過既炫目又完整的創意,擄獲所有桃捷乘客目光,深入台北近郊潛力市場,更象徵著北捷加桃捷1+1>2的行銷時代來臨,品牌主能更輕易地透過交通戶外廣告,一舉攻下北北桃龐大市場!

《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media
《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media
《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》在桃捷、北捷大打宣傳,體現1+1>2的廣告新效益|廣豐國際 Omni Media
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